空間模型和圖紙模型的本質(zhì)區(qū)別
來源: 本站 時間:2016年11月15日
一種是現(xiàn)實立體表現(xiàn)手法,一種是平面表現(xiàn)手法. 空間模型即用UG、PRE/E等軟件畫出來的三維實體
而圖紙模型即通過三維的實體,用CAD或者其他軟件畫出此實體的俯視圖、主視圖及左視圖。{視圖不止這些,正規(guī)的圖紙畫法總共有三種即六視圖、左視圖畫法、右視圖畫法}
形象一點(diǎn)說的話就是我們?nèi)タ匆粋€蘋果可以360度全方位的去觀看,此時看到的是蘋果的整個形狀,而如果頭不動平視蘋果說看的的畫面就是主視圖,往左看就是左視圖,俯視圖就是從上往下看。
圖紙模型其實只是空間模型的一種表示方法,畢竟圖紙圖紙自然是畫在紙上的,而紙張就是一個平面物體,就算你把三維實體打印出來,直觀上依然是一個二維視圖也就是圖紙模型。
形象一點(diǎn)說的話就是我們?nèi)タ匆粋€蘋果可以360度全方位的去觀看,此時看到的是蘋果的整個形狀,而如果頭不動平視蘋果說看的的畫面就是主視圖,往左看就是左視圖,俯視圖就是從上往下看。
圖紙模型其實只是空間模型的一種表示方法,畢竟圖紙圖紙自然是畫在紙上的,而紙張就是一個平面物體,就算你把三維實體打印出來,直觀上依然是一個二維視圖也就是圖紙模型。